Bilibiliはどのようにしてお金を稼いでいるのでしょうか?
近年、Bilibili(ビリビリ)は、中国を代表する青少年文化コミュニティおよび動画プラットフォームとして、そのビジネスモデルと収益性が大きな注目を集めています。この記事では、過去 10 日間のインターネット上の注目のトピックと注目のコンテンツを組み合わせ、Bilibili が収益を上げている方法を構造的に分析し、データと事例を通じてその核となる収入源を実証します。
1. Bilibiliの主な収入源

Bilibili の収益は主に、ゲーム、付加価値サービス、広告、電子商取引の 4 つの主要分野に分かれています。最近の統計は次のとおりです。
| 収入の種類 | 2023年の割合 | 前年比成長率 |
|---|---|---|
| ゲーム | 30% | 5% |
| 付加価値サービス(ビッグメンバーシップ、ライブブロードキャストなど) | 35% | 25% |
| 広告 | 20% | 15% |
| Eコマースなど | 15% | 10% |
2. ゲーム事業:かつては柱であったが、現在でも重要な事業
ステーションBは当初、エージェントや自社開発ゲーム(『FGO』や『アズールレーン』など)に依存して急成長し、一時はゲーム収益が8割以上を占めた。近年そのシェアは低下していますが、ゲームは依然として重要な収益源です。最近の注目のトピックは次のとおりです。
-「ジョッキーガール」全国サーバーはオンラインです:Station Bに代表されるこのゲームは日本サーバーでも大人気で、中国サーバーでもサービス開始から1週間で売上が1億を突破しました。
-自社開発のゲームレイアウト: Bilibili は多くのゲーム スタジオに投資しており、2 次元スタイルの自社開発製品をさらに発売する予定です。
3. 付加価値サービス: 多数のメンバーシップとライブストリーミングが成長を促進
付加価値サービスは Bilibili の最大の収入源となっており、主に次のようなものがあります。
| サービスの種類 | ユーザー規模(2023年) | 収益貢献 |
|---|---|---|
| ビッグメンバー | 2000万以上 | 50% |
| 生放送報酬 | 月間アクティブアンカー数が500,000を超える | 30% |
| その他(バーチャルギフトなど) | - | 20% |
最近のホットスポット:バーチャルキャスター「Jiaran」誕生日生放送1 つのゲームからの収益は 500 万元を超え、B 局の生放送の収益化の可能性が浮き彫りになりました。
4. 広告事業:情報の流れとUPホスト連携
Bilibili の広告は、ユーザー エクスペリエンスを損なうことを避けるために、主にネイティブ コンテンツに基づいています。
-情報フロー広告:ユーザーの興味に基づいた正確な配信、業界平均を上回るコンバージョン率。
-UP主業務受注:ブランドは「Huahuoプラットフォーム」を通じてUPオーナーと協力しています。最近の人気事例としては、1000万回以上再生された「同級生彼」のテクノロジー製品レビュー動画などが挙げられる。
5. 電子商取引およびその他: メンバーシップの購入とオフライン活動
Bilibili の e コマース ビジネスには次のものが含まれます。
-会員権の購入:アニメ周辺機器やフィギュアなどを販売、2023年の「ダブル11」の売上は前年比4割増。
-オフラインアクティビティ:Bilibili Worldなどのイベントのチケット販売は好調で、1回のイベントからの収益は数千万元に達する。
6. まとめ:Bilibiliの収益課題と将来性
Bilibili は収益を多様化しているものの、依然として損失圧力に直面している。最近の人気の議論は次のことに焦点を当てています。
-商業化とコミュニティの雰囲気のバランスをとる方法: 広告と有料コンテンツをユーザーが受け入れることが鍵となります。
-海外戦略:Bilibiliの国際版「Bilibili Outsider」が東南アジアの海域をテスト中。国内での成功を再現できるだろうか?
構造化された分析を通じて、Bilibili の収益力は、その独特のコミュニティ生態系と若いユーザー グループに依存していることがわかります。将来的に利益を上げ続けられるかどうかは、商品化とユーザーエクスペリエンスのバランスをとる能力にかかっています。
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