Ryze はなぜやり直しを繰り返すのですか? ——リーグ・オブ・レジェンドの「ダーマキング」の進化の歴史をデータから見る
『リーグ・オブ・レジェンド』10年の歴史の中で、ライズは「最もリワークが多いヒーロー」と言えるでしょう。オリジナルのスペルマシンガンから今日のチームベースの魔術師まで、彼のスキルメカニズムには多くの破壊的な調整が加えられています。この記事では、過去 10 日間のネットワーク全体からのプレイヤーのディスカッション データを組み合わせて Ryze の頻繁なやり直しの理由を分析し、構造化データを通じてバージョンの変更を表示します。
1. 過去 10 日間にプレイヤーの間で話題になったキーワード

| キーワード | 議論量(記事数) | 争点の核心 |
|---|---|---|
| ライズが作り直されました | 12,800+ | 「スキル機構が繰り返しジャンプする」 |
| 究極の実用性 | 9,300+ | 「集団テレポーテーションは協力するのが難しすぎる」 |
| バランス | 7,600以上 | 「ゲームと通行人ゲームの差が大きすぎる」 |
| 連続した動きの感覚 | 5,200+ | 「QWEのスキルの順番がわかりにくい」 |
2.ライズのやり直し履歴を完全記録
| バージョン | 主要な変更点 | 勝率の推移 |
|---|---|---|
| 2011年(初版) | Qスキル方向性、W固定 | 48%→52% |
| 2015 V5.12 | 新しいスペルサージメカニズムを追加 | 46%が42%に急落 |
| 2016 V6.14 | 究極技が集団瞬間移動に変更される | ゲームのピック率が 300% 急上昇しました |
| 2022 V12.10 | Qスキルダメージ20%軽減 | パブリッシャーの勝率が 47% を下回る |
3. やり直しの 3 つの主な理由
1. プロの分野での優位性が強すぎる:Ryze の究極のマス テレポーテーションは、プロ チームの手によって非常に効果的であり、その結果、ゲームの禁止率が長い間 80% を超えていました。
2. スキルのメカニズムは二極化されています。データによると、Ryze の平均勝率はプラチナ レベル以上の場合は 51.2% ですが、シルバー レベル未満の場合はわずか 46.8% であり、運用のしきい値の問題が浮き彫りになっています。
3. 機器の反復の連鎖反応:神話版の発売後、ライズの核となる装備「アークエンジェルのスタッフ」の変更は爆発力のアンバランスに直結しました。
4. プレイヤーが期待する今後の方向性
| 方向を調整する | 支持率 | 代表的なコメント |
|---|---|---|
| 簡素化されたコンボメカニズム | 67% | 「今QEQQWQEQを押すのはあまりにも反人間的だ」 |
| 究極の技をやり直す | 58% | 「単体攻撃の高ダメージ呪文に戻すことをお勧めします」 |
| 生存性の向上 | 42% | 「手の短い魔術師は 3 秒以上生き残ることはできません。」 |
結論:Ryze の頻繁なリワークは、基本的に、「操作の深さ」と「バランス」の間の最適なソリューションを求めるリーグ・オブ・レジェンドの典型です。データから判断すると、デザイナーは将来的に「究極の動きの特徴を維持するが、チームの利益を減らす」妥協的な解決策を採用する可能性が高くなります。ある選手はこう言った。」Ryzeのリワークの歴史はMOBAゲームのバランス教科書」。
詳細を確認してください
詳細を確認してください